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TypeMort-vivant — squelette animé
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Danger★★★★★
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MenacePar le nombre — seul, gérable
Squelette en armure

LE SQUELETTE

— Mort-vivant · Soldat de base des armées de Malovar —


Le squelette animé est la forme la plus répandue de mort-vivant dans les armées de la Marée des Ombres. Il ne pense pas, ne ressent pas, et n’a aucun besoin de manger ni de dormir — ce qui en fait le soldat idéal pour constituer des lignes entières sans logistique. Sa dangerosité réside dans le nombre et dans ce qu’il ne fait pas : il ne s’arrête pas, ne recule pas, ne se décourage pas. Un combattant expérimenté en vient à bout sans trop de mal. Trois cents ensemble, c’est une autre histoire.

📋 Caractéristiques

  • Aucune douleur, aucune peur, aucune fatigue
  • Obéit à l’ordre donné — sans initiative propre
  • Armé de l’équipement qu’il portait de son vivant — ou de ce qu’on lui a donné
  • Désarticulé par un impact suffisant — viser les articulations est efficace
  • Dangereux en formation massive sous commandement de l’Ancien Roi

📖 Présence dans la série

  • Constituent la majorité des armées de l’Ancien Roi
  • Première rencontre : Lloethar et les Veilleurs sur la route — T1
  • En masse dans les ruines de Kharzul — T2
  • Naissance des premiers représentants détaillée — T4

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TypeMort-vivant — chair corrompue
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Danger★★★★★
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ContrôleSemi-indépendante — imprévisible
Goule — mort-vivant de chair corrompue

LA GOULE

— Mort-vivant · Force imprévisible · Semi-indépendante —


La goule est plus difficile à gérer qu’un squelette — et dans certaines configurations, plus dangereuse. Elle conserve suffisamment d’instincts de son ancienne vie pour réagir à son environnement de façon imprévisible : elle perçoit la peur, traque par l’odorat, et peut décider de sa propre cible dans les limites d’un ordre général. C’est ce qui la rend utile en embuscade, et problématique dans une formation ordonnée. L’Ancien Roi lui-même reconnaît que les goules obéissent « dans les grandes lignes ».

📋 Caractéristiques

  • Instincts partiellement conservés — chasse par odorat et perception de la peur
  • Semi-indépendante : obéit à la directive générale, pas aux ordres précis
  • Yeux luisants jaune-orange dans l’obscurité — signature de leur présence
  • Plus résistante à la destruction physique que le squelette
  • Comportement imprévisible en formation — ignorée par l’Ancien Roi dans les tactiques fines

📖 Présence dans la série

  • Rencontrée dans les villages vidés et les forêts entre les grandes cités — T1
  • En grand nombre dans les abords de Kharzul — T2
  • Le problème de leur indiscipline est mentionné explicitement au Conseil des Ombres