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Type Guilde de guerriers mercenaires
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Localisation UthĂ©a — Province d’Argilune
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Statut Active
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Chef Branke Barok dit « L’Acier »
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Première apparition Tome 1

Cour intérieure de la Guilde des Marteaux de Fer — Uthéa

LA GUILDE DES MARTEAUX DE FER

— UthĂ©a · Province d’Argilune —


Deux bâtiments de pierre grise en angle de rue, une cour intĂ©rieure pavĂ©e, des bannières Ă  deux marteaux croisĂ©s sur fond sombre — la Guilde des Marteaux de Fer n’essaie pas de se faire remarquer, mais elle ne cherche pas Ă  se cacher non plus. Elle est lĂ  depuis longtemps, solidement ancrĂ©e dans le tissu d’UthĂ©a, et tout le monde sait oĂą la trouver.

Son principe est simple : des missions lĂ©gales, des tarifs fixes, une protection garantie de ses membres. Pas de travail douteux, pas de nĂ©gociations Ă  rallonge, pas de promesses qu’on ne peut pas tenir. La guilde accueille les combattants qui cherchent du travail honnĂŞte — dĂ©butants cherchant Ă  faire leurs preuves, vĂ©tĂ©rans prĂ©fĂ©rant la stabilitĂ© Ă  l’aventure, ou simples mercenaires qui ont compris qu’une structure fiable vaut mieux qu’une libertĂ© prĂ©caire. En Ă©change, elle exige du sĂ©rieux, de la discipline, et le respect des règles qu’elle s’est elle-mĂŞme fixĂ©es.

La vie quotidienne a ses propres rythmes — le bruit d’entraĂ®nement dans la cour dès le matin, les discussions autour des tables de la salle commune le soir, les tableaux de missions qui changent chaque semaine. Pour beaucoup de ses membres, c’est autant une communautĂ© qu’un employeur. Pour certains, c’est mĂŞme quelque chose qui ressemble Ă  une famille.

Elle n’est ni la plus grande ni la plus cĂ©lèbre des guildes du continent. Mais dans les milieux qui comptent, sa rĂ©putation tient en une phrase.

« Ce qu’on vous promet, vous l’avez. »


📌 Lieux notables

  • La cour intĂ©rieure pavĂ©e — entraĂ®nement quotidien
  • La salle commune — repas et discussions du soir
  • Le bureau de Branke — missions et contrats
  • La salle d’armes — entretien et Ă©quipement
  • Les dortoirs — membres rĂ©sidents
  • L’Ă©curie — chevaux de mission
  • Le tableau des missions — affichĂ© chaque semaine

👤 Membres notables

Branke Barok

Branke Barok — dit « L’Acier »

Chef de guilde · Forgeron reconverti Dirige avec une autoritĂ© que personne n’a jamais contestĂ©e sĂ©rieusement.
Kervan Aldrac

Kervan Aldrac

MaĂ®tre d’Armes · Ancien militaire Un seul Ĺ“il, deux syllabes de compliment maximum. Forme les recrues depuis des annĂ©es.
Lutk Barok

Lutk Barok

Combattant · Fils du chef Deux Ă©pĂ©es courtes. Arrogant mais compĂ©tent. Frère d’armes de Lloethar.
Lloethar Veldran

Lloethar Veldran

Ancien membre · ~8 mois Parti vers Argilune au Tome 1. La porte reste ouverte.
Daren

Daren

Combattant · Haches de main Énergique, direct. Présent lors des adieux à Lloethar.
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Selith

Combattante · PrĂ©cision et mĂ©thode Calme et rigoureuse. RĂ©pare son propre Ă©quipement avec le mĂŞme soin qu’elle combat.
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Torvak

Combattant · Lecteur Lit dans son coin avec des annotations au fusain que lui seul comprend. Dit peu, serre la main longuement.

📖 Apparitions dans la série

Tome / Source RĂ´le
Tome 1
L’Éveil des Ombres
Lieu central des ~8 mois de Lloethar à Uthéa. Formation, premières missions, rencontre avec les Veilleurs. Arc de Lutk et Lloethar. Adieux en Ch.19.
SA03
Les Forges d’UthĂ©a
Standalone centrĂ© sur la guilde — Branke, Kervan, Lutk, Lloethar. La scène du combat dos Ă  dos contre les squelettes. L’histoire de cette communautĂ© racontĂ©e depuis l’intĂ©rieur. (Ă€ paraĂ®tre.)